oblibene hry noelle warnerove roku 2022

Mých 12 nejlepších her za posledních 12 měsíců
Rok 2022 byl mým nejlepším rokem pro hry na dlouhou dobu. Ze všech mých oblíbených žánrů, včetně narativních titulů, farmářských/životních simulátorů a rytmických her, abychom jmenovali alespoň některé, byla vidět dokonalost napříč všemi mými oblíbenými žánry. Vím, že nejsem sám, kdo říká, že bylo opravdu těžké zúžit výběr mých oblíbených her roku. Chtěl jsem mít čistou desítku, ale letos jsem si užil tolik zábavy, že jsem musel uvolnit místo pro pár bonusů.
Upřímně řečeno, posledních pár let jsem strávil opravou svého vztahu ke hrám – nemyslím si, že je tajemstvím, že práce v tomto odvětví je drsná, zvláště pokud jde o práci QA. Když se teď ohlédnu za všemi hrami, které jsem letos hrál a opravdu miloval, nemohu si pomoci, ale cítím se trochu sentimentálně. Navzdory mým komplikovaným pocitům, pokud jde o toto médium, jsem stále přitahován čirou vášní, kterou herní vývojáři stále projevují naplno.
Rok 2022 byl rokem připomenutí toho, proč mě toto odvětví vůbec přitahovalo. Měl jsem obavy, že povzbuzená, zapálená verze sebe sama byla mrtvá, ale netušil jsem, že k jejímu pomalému probuzení bude zapotřebí jen pár mimořádných nezávislých titulů (a nějaká terapie). Letošní rok byl pro mě opět o hledání zábavy ve hrách, a i když jde o vážnější tituly na tomto seznamu, celou cestu jsem se bavil. V žádném konkrétním pořadí (kromě poslední, myslím), zde jsou moje oblíbené hry roku 2022.
Přeživší upíři
Miluji hraní her a zároveň poslouchám podcasty nebo video eseje, a tak jsem skončil s přibližně 400 hodinami v obou Hades a Zabijte věž . Poté, co jsem vyhořel na obou, zoufale jsem potřeboval novou podcastovou hru. Naštěstí bylo Přeživší upíři k záchraně, a když jsem ho konečně přidal do své rotace poté, co jsem týdny slyšel o jeho velikosti, věděl jsem, že se stane okamžitě oblíbeným.
Je to tak jednoduchá hra, kterou lze snadno vyzvednout, ale mohu říci, že je stále potřeba odhalit tolik tajemství. Na telefonu také nikdy nehraju hry, protože to prostě není moje věc, ale stále se vracím k mobilní verzi Přeživší upíři , což si myslím, že opravdu vypovídá o síle jeho aerodynamického designu.
Disneyho Dreamlight Valley
Přišel jsem na večírek trochu pozdě, začal jsem ho teprve před několika týdny, ale ukázalo se Disneyho Dreamlight Valley je přesně ten druh útulného zážitku, který jsem hledal. Obsahuje mé oblíbené postavy od Disneyho, má útulné questy s vařením/farmařením/sháněním potravy a vše je zjednodušené způsobem, který nevyžaduje, abych používal jakoukoli mozkovou sílu. Zoufale jsem potřeboval hru typu „vypnout mozek“ a uklidňující, vřelé objetí Údolí snů pomáhá utišit mou úzkost, jako bych lezl do nadýchané postele za chladného a deštivého dne.
Zbloudilý
Jsem kočičí máma, takže by pro mě bylo v podstatě nezákonné tuto hru nenávidět. Mám pocit, že jsem o tom v tuto chvíli psal k smrti, ale nemohu popřít, že to byla jedna z nejhezčích a nejvíce potěšujících her, které jsem celý rok hrál. Něco jiného, s čím jsem se zabýval, bylo překonání ochromujícího existenčního strachu poté, co jsem opustil svou kultovní náboženskou výchovu a Zbloudilý Příběh měl to, co jsem považoval za skutečně nadějný příběh o konci světa . Pomohlo mi to smířit se s nějakým tím existencialismem víc, než jsem si tenkrát uvědomoval.
Ooblets
Bůh, Ooblets byl takový závan čerstvého vzduchu. Měl jsem to štěstí, že jsem si pro Destructoid mohl prohlédnout farmářského simíka kříženého s bitvami ve stylu Pokémonů založených na kartách a hraním jsem byl naprosto nadšený. Byla to další hra s jasným, veselým uměleckým stylem a sladkým sladkým psaním, takže to samozřejmě bylo přímo v mé uličce. Bylo snadné spadnout do relaxační herní smyčky a příběh mě překvapil tím, jak nádherné bylo projít, zvláště ke konci. Lituji pouze toho, že jsem to nehrál na Switchi.
Pokání
Vždycky jsem rád za záhadné vraždy, ale takové, které se odehrávají ve středověku s autentickým uměleckým stylem, který tomu odpovídá? Jo, chytlo mě to od začátku. Jedna z dalších věcí, které opravdu miluji Pokání spočívá v tom, že má spoustu malých designových možností, které se všechny spojují do skutečně efektivního zážitku typu point-and-click, a když se všechna tato malá vylepšení spojila, udělalo to velký rozdíl.
V krajině vyprávění, která se také zdá být posedlá definitivními odpověďmi (viz jakýkoli videoesej „KONEC X FILMU/SHOW/HRY, VYSVĚTLENÍ“ na YouTube), Pokání v některých scénářích si dovoluje nechat vás s nejednoznačností a nedostatečným uzavřením. Co se stane, to se stane a vy se s tím prostě musíte koukat. Je to jeden z nejvíce osvěžujících přístupů nejen k žánru děvčat, který jsem po dlouhé době viděl, ale také k příběhům obecně.
Call of Duty: Modern Warfare II
Na druhou stranu mých roztomilých, útulných citů jsem pro ně naprosto prostý Volání povinnosti série. Jsem velkým fanouškem střílečky z pohledu první osoby a jen málo dalších franšíz to dotáhlo k takové vědě, jako je Volání povinnosti má. Vrátil jsem se do seriálu s Studená válka a z mála titulů, které jsem hrál, Moderní válka II je zdaleka můj oblíbený.
Pohyb je plynulý, se zbraněmi je spousta zábavy a má nejlepší mapy ze všech ostatních Treska hry, které jsem hrál, ruce dolů. I tentokrát jsem si procházením kampaně užil spoustu legrace a samozřejmě jsem šťastný, dokud tu bude Shipment. Toto je hra pro více hráčů, po které jsem letos sáhl nejvíce, takže samozřejmě musela mít místo v tomto seznamu.
Povolení na lektvar
Byl jsem překvapen, že jsem se cítil tak nucen dát Povolení na lektvar na tomto seznamu, ale byl to opravdu nádherný zážitek. Je to další hra, kterou musím tento rok zrecenzovat, a i když jsem zjevně nadšenec do farmářských/životních simulátorů, Povolení na lektvar je obzvlášť dobrý. Jednak je to první v žánru, který nevyžaduje, abyste skutečně farmařili, a místo toho mění obvyklý vzorec tím, že nechá hráče vyrazit do divočiny sbírat přísady k vytvoření lektvarů z různých důvodů.
Město bylo neuvěřitelně okouzlující a vývojáři odvedli skvělou práci, aby se každá postava cítila neuvěřitelně jedinečná a komplexní. Když jsem hrál, bylo to docela zabugované, ale jsem si jistý, že tyto problémy už byly většinou opraveny. Pokud hledáte útulnou hru Switch, se kterou se můžete schoulit, absolutně doporučuji Povolení na lektvar .
NORCO
NORCO musí to být jedna z nejpodivnějších a nejvíce myšlenkově provokujících her, jaké jsem kdy hrál. Další vstup do stále rostoucího subžánru jižanských gotických narativních her, NORCO Příběh se soustředí na rodinu žijící v kyberpunkové budoucnosti New Orleans. Příběh nabírá bláznivé zvraty a obraty, a i když se některé herní části zdály trochu zastaralé, surrealistický příběh a dechberoucí pixel art byly více než dostačující k tomu, aby si zajistily místo jako jedna z mých nejoblíbenějších narativních her roku.
signalizoval
základní java programy zeptané v rozhovorech
Opravdu jsem si myslel, že nebudu moci hrát signalizoval kvůli mému být slaboch , ale jsem tak rád, že jsem dokázal, že jsem se mýlil. Je tu jasná inspirace hororovými klasikami, jako jsou ty rané Resident Evil a Tichý kopec hry a přesto signalizoval vyřezává si svůj vlastní žaludek drásající, krásně uspořádaný výklenek. Miluji jedinečný umělecký styl, miluji strašidelné a poutavé budování světa, miluji nenápadné vyprávění, které toho tolik říká. signalizoval letos to mělo velký humbuk, ale pořád si myslím, že to nestačilo.
Kult Beránka
Kult Beránka je jednou z her, která mě zaujala od prvních trailerů, které jsem viděl, a s potěšením mohu oznámit, že mě ani v nejmenším nezklamala. Vždycky jsem rád za roztomilé umělecké styly, ale byla to kombinace simulace a akční roguelike mechaniky, která mě opravdu zaujala.
I když jsem se nedávno snažil hrát hru déle než hodinu v kuse, nedokázal jsem to dát Kult Beránka dolů a zahrál si to v několika maratónských relacích. Herní smyčka se mi tak líbila, skončil jsem psaní funkce o tom, jak je to „dokonalé“, takže to lze s jistotou říci Kult Beránka byla jednou z mých nejoblíbenějších her roku, zvláště pokud jde o tu návykovou hratelnost.
Trombone Champ
Nedostatečně hraji rytmické hry, ale když hraji, připomene mi to, že je to jeden z mých oblíbených žánrů. Jsem přinejlepším průměrný, ale vždycky jsem byl tanečník a hudebně založený člověk, takže je to dobrý čas. Pak kdy Trombone Champ Když vyšlo, stalo se selhání součástí zábavy – což znamená, že to pro mě bylo perfektní. Součástí mého boje o opětovné užívání si her bylo, že jsem je nějakou dobu bral příliš vážně. Trombone Champ je tak nádherně praštěný a směšný, hodně mi to pomohlo vymanit se ze své ulity a užít si nefalšovanou zábavu.
Nesmrtelnost
Dobře, mějte se se mnou, protože tady jsem trochu domýšlivý – když jsem se původně rozhodl vstoupit do videoher, bylo to proto, že mě tak zaujalo, jak médium vyprávělo příběhy zcela neotřelými, inovativními způsoby. I když jsem se dostal na zcela novou úroveň uznání za to, že hry jsou jen hry, jednou za čas si připomenu, jak vzrušující považuji hry, které přinášejí něco nového do interaktivního vyprávění. Letos to byla hra Nesmrtelnost pro mě.
Vystoupení, témata, samotná interaktivita, to vše bylo tak krásně provedené. To, jak mi během slavného zvratu spadl žaludek, je herní moment, na který absolutně nikdy nezapomenu. Myslím, že je bezpečné to uzavřít Nesmrtelnost se stává mou nejoblíbenější hrou roku, a když byla vydání stejně naskládaná jako v roce 2022, myslím, že to něco říká.