playing with others phantasy star offline

jak otevírat soubory XML ve Wordu
( Poznámka editora: Magnalon hovoří o hře, která ho přivedla do online hraní pro jeho část Měsíční musing. - CTZ )
Všechno to začalo levným Dreamcastem.
V roce 2000 jsem se právě dostával ze střední školy. Kamarád bratra mého nejlepšího přítele se mě zeptal, jestli chci koupit jeho Dreamcast se čtyřmi hrami, dvěma řadiči a paměťovou kartou za 30 $. Řekl jsem mu: „Půjdu s tebou hned teď k tvému domu“.
Nikdy předtím jsem vlastnil systém SEGA. Vždycky jsem chtěl Genesis, Saturn a nakonec Dreamcast, protože SEGA měla vždy skvělé hry pro jednoho hráče. Absolutně miluji hry pro jednoho hráče. Z Mario na Metal Gear Solid „Hrál jsem všechny hlavní tituly, které průmysl videoher musel nabídnout, kromě systémových her SEGA. Trochu jsem věděl, co pro mě Dreamcast měl. Změnilo to můj pohled na hraní obecně.
Příští rok jsem strávil hraním více her pro jednoho hráče pro svůj Dreamcast. Vždy jsem byla osoba konzole, protože můj počítač nemohl nic vzdáleně spouštět blízko hry. Spěchal jsem skrz Sonic Adventure , Crazy Taxi, Jet Grind Radio , a všechny ostatní klasiky. Nakonec jsem potkal více lidí, kteří hráli hry a začali s nimi hrát zelené hry nebo bojovat s nimi, což jsem obvykle vyhrál. Důvodem bylo to, že jsem tyto hry hrál podivuhodně a kromě několika lidí na ně nikdo zvlášť nebyl. To mě vedlo k nudě a více hráčům pro jednoho hráče.
zdarma online převodník z youtube na mp4
Koncem roku 2000 jsem slyšel o hře zvané Phantasy Star Online . První věc, která mě zaujala, byl barevný obal anime stylu. Čtu ' Phantasy Star Online ', ale vše, co bylo zaregistrováno, bylo to Fantasy hvězda vypadá to na zábavu.
Byl jsem vtažen do hry RPG předpoklad a rychle ji koupil. Byl jsem zvyklý na archetypy ve stylu RPG, ve kterých jsem měl rád Final Fantasy I-VI „Líbil se mi nápad Human Hunter (Melee) a skočil přímo dovnitř. Hra byla tak pohlcující, že jsem nemohl přestat hrát. Stejně jako jsem to miloval, toužil jsem po tom, aby střelec z Rangeru střílel po mém boku, nebo přítel ze Síly (Mágů), který mě uzdraví, zatímco jsem se srazil. Řekl jsem některým svým přátelům o hře, pozval je, a oni byli závislí. Tuto hru hráli doma a doma a stále jsem hledal v mém režimu pro jednoho hráče.
Nikdy jsem nepřemýšlel o online hře. V mém domě to prostě nebyla možnost, protože mi nebylo dovoleno odpojit připojení k internetu od počítače a přesměrovat jej do mého Dreamcastu. Pomalu jsem vyvinul potřebu hrát online. Hra byla sama o sobě tak zábavná a myšlenka týmového hraní mě opravdu vtáhla.
Koncem roku 2002 jsem měl svou odpověď; Phantasy Star online epizoda I a II , pro Xbox. Měl offline hraní na obrazovce; Nakonec jsem si mohl užít svou oblíbenou offline hra ještě více! Mí stejní přátelé přišli do mého domu a hráli to se stejným statečností, jaké jsme měli na Dreamcastu. Hra rozdělená na obrazovce pro takovou hru byla revoluční. Rádi jsme přivedli naše nedostatečně vyvinuté postavy do 30-ti minutových šéfových bojů. Byli epické. Ale něco jí chybělo. Byla to stejná zkušenost pokaždé a nikdy jsme se navzájem opravdu neomezovali hraním stylů. Zatímco jsem si rád hrál s přáteli, bylo tam něco jiného.
Koncept pocitu spojení s vnějším světem a dalšími hráči, které jsem ani nevěděl, na mě zapadl. Musel jsem to zkusit. Musel jsem vyzkoušet online hraní. Když jsem si ušetřil dva měsíce na zaplacení, koupil jsem si router, zapojil se do stropu do svého pokoje a koupil Xbox Live; Všechno jsem vyšel. Byl jsem připraven hrát Fantasy hvězda Online , ale ne připraven na to, co jsem se chystal zažít.
Nyní, místo toho, abych se svými dvěma přáteli náhodně hrál hru, byl jsem ponořen do prostředí plného lidí, kteří si hru užili stejně jako já. Headsety byly použity ke komunikaci bitevních plánů a jaké položky by byly nejlepší pro jakou postavu. Díky intuitivnímu systému jazykových překladů ve hře jsem mohl mluvit s lidmi, kteří nemluvili anglicky, a to pomocí frází. Hra se úplně změnila a můj pohled na hraní se úplně vyvinul.
Tam byli další hráči a já jsem se od nich poučil. Kdyby to nebylo Fantasy hvězda vzhledem k tomu, že je to tak zábavné, nestaral bych se natolik, aby se pustil do online světa. Hra s různými archetypy a jejich sloučení do jedné soudržné jednotky je úžasné. Dálkové útoky doplňující Melee, Magic doplňující Dálkové útoky - to bylo nedotčené. Je to jedna věc, jak vidět hrdiny bojovat se třemi příběhy Draka ve filmu, je to další věc, jak bojovat proti sobě se třemi dalšími lidmi, ke kterým jste připoutáni; je to dosažení . Potřebujete je všechny a oni vás potřebují, protože bez jedné osoby by setkání bylo mnohem těžší.
Hraní Fantasy hvězda opravdu nás učí, jak se osobnosti lidí spojují do zábavního média. Pokud narazíte na příležitostného sobeckého hráče, který ukradl předměty, byl nabořen, podobně jako podvodník ve sportovní hře vyzvednutí z pole. Tato zkušenost mě nakonec vedla k objevu pojmu synergie. To mi umožnilo vztahovat se k mnoha tématům, jako jsou strategie sportovních týmů a obchodní modely. Ray Lewis je skvělý v řezu uprostřed pro pytel a Chris McAllister je skvělý v zavěšení zpět, když je průkaz nucen zachytit. Lovci skvěle lákají nepřátele do úzkého boje se svým vysokým zdravím a Strážci jsou skvělí, když je vybírají z dálky.
Pořád hraju a užívám si online kooperační hry dodnes. Rád chodím do hry a slyším někoho, kdo je na vrcholu žebříčku, dává návrhy a všímá si silných stránek lidí. Samozřejmě, že ne všechna setkání v digitálním nebo skutečném světě mohou být tato monumentální, ale lidstvo nás má způsob, jak nás překvapit na nejméně očekávaných místech. Pro mě je to právě to, o čem je družstvo; užívat si někoho, koho milujete, s ostatními, kteří ho milují stejně jako vy. Pokud jste tak ještě neučinili, zkuste hru online. Někdo jiný vám za to může poděkovat.