review doctor lautrec
Zastavte mě, pokud jste to slyšeli: evropský archeolog se zálibou v hádankách a jeho chmurný mladý sidekick obdrží podivnou žádost, která je dovede k dobrodružství, aby odhalili pravdu o starodávném tajemství. K tomu také dochází na kapesním počítači Nintendo.
Zatímco inspirace pro Doktor Lautrec Příběh může být zcela zřejmý fanouškům Profesor Layton série, tým za sebou Zapomenutí rytíři rozhodl se zahrnout rozmanitější hratelnost, než jen přímé, point-and-click puzzle řešení vidět na Layton hry. Problém je v tom, že žádný z přidaných herních nápadů není zvlášť dobrý.
Doktor Lautrec a zapomenutí rytíři (3DS)
Vývojář: Konami, Winkysoft
Vydavatel: Konami
Vydáno: 13. prosince 2011
MSRP: 29,99 $
Chcete-li začít s pozitivní poznámkou, prezentace v Doktor Lautrec není napůl špatné. Expozice je poskytována prostřednictvím ostře animovaných ručně kreslených cutscenes a dialogů, jakož i prostřednictvím méně atraktivních cutscenes herního enginu. Je zde poměrně velké množství hlasové práce a herci se svými rolemi vykonávají slušnou práci. Nic o prezentaci není fenomenální, ale umění, animace a zvukový design jsou nadprůměrné pro 3DS hry třetích stran.
To je, bohužel, kde pochvaly Lautrec konec. Zatímco dobrodružství při řešení hádanek vždy zní lákavě, je tu příliš mnoho nudné výplně, než aby se tu brodili, aby zde našli nějakou zábavu.
Doktor Lautrec a jeho pomocník Sophie hledali „Treasure Animatus“ nebo živý poklad v pařížském podzemí, ale když mladá žena přinese do Lautreku plány na podivný stroj, který dokáže dešifrovat starodávný kód, duo… pokračuje ve vstupu do tunely pod Paříží při hledání Treasure Animatus.
Aby Lautrec a Sophie zahájili misi, promluví si s místním prodejcem pokladů, který jim poskytne kryptické hádanky, které vedou ke vchodu do nezmapovaného podzemního tunelu. Lautrec a Sophie obvykle vyhodí několik očividně nesprávných nápadů, kde začít hledat, pak odcestují do těchto míst, nenajdou nic užitečného a budou mít zjevení, kde je skutečný vchod. Pokud hráč dokáže zjistit hádanku před postavami, může jít rovnou ke vchodu, aniž by musel čekat, až postavy vymyslí věci. Mnoho hádanek však vyžaduje velmi důkladné znalosti pařížských památek a francouzské historie, takže hráči z větší části budou muset jezdit dál a pokračovat v dialogu, dokud Lautrec nenabízí odpověď.
Jakmile je nalezeno správné umístění, minihra má hráče úkol najít znak fleur-de-lis skrytý někde v prostředí. Jakmile je znak nalezen, Lautrec a Sophie mohou konečně vstoupit do tajných podzemních tunelů, které jsou z nějakého důvodu dost hustě osídleny policií, která nechce, aby se lidé v tajných podzemních tunelech klouzali.
Tehdy začnou tajné sekce. Pokud jeden z pomalu se pohybujících policistů chytí Lautreka v jeho vizionářském kuželu, pronásleduje Lautreka z aktuální místnosti a resetuje všechny předměty uvnitř. Může to být frustrující, protože kromě zvláště nepřekonatelné tajné hry zahrnují tyto části také hádanky, které tlačí do krabic. Nicméně hádanky nejsou opravdu hádanky, protože řešení jsou zřejmá, ale provedení je problém. Lautrec tlačí krabice šnekovým tempem a existuje jen několik věcí, které více dráždí, než trávit několik minut přemísťováním krabic z jedné strany místnosti na druhou, pouze je třeba chytit a nechat resetovat všechny pokroky, které tlačí do krabic. Později v příběhu jsou policisté nahrazeni titulárními zapomenutými rytíři, ale kromě vystoupení jsou funkčně totožní.
Po několika tajných místnostech se Lautrec a Sophie setkají se zamčenými dveřmi, které lze odemknout pouze řešením hádanek s dotykovou obrazovkou. Ze všech různých činností v Zapomenutí rytíři , tyto hádanky jsou pravděpodobně nejsilnější, ale stále sahají od naprosto bezduché až po jednoduše nenáročné. Některé z nejhorších jsou křížovky, ve kterých je každé slovo poskytováno a úkolem je jednoduše je přimět, aby se vešly, a hádanky s rozdílem rozdílu, ve kterém je mrak odstraněn z panoramatu a hráč to musí rozpoznat. Existuje několik méně hloupých hádanek, jako jsou logické hádanky typu „next-next-in-the-the-sequence“ a „fit-the-shapes“ do kontejnerů, ale nic, co by se někdy psychicky zdaňovalo.
java rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky
Poté, co Lautrec a Sophie vyřeší záhadu a projdou dveřmi, obvykle najdou Treasure Animatus a budou je muset před přijetím zkrotit. To vyžaduje a Pokémon jako strategie oslabení pokladu, aniž by jej zabila, ale bitvy jsou opravdu špatně vysvětleny a nejsou nijak zvlášť vzrušující. Umístění dříve vlastněného Treasure Animatus na podstavec kolem toho, které má být zkrouteno, způsobí, že tyto kusy pokladu zaútočí a poté zaútočí, poté se na tuto bitvu použije jak podstavec, tak poklad. Pokud Lautrec dojde z pokladů nebo podstavců před dostatečným oslabením divokého pokladu, bitva je selháním a musí být znovu spuštěna.
Do bitev existuje prvek nůžky z rockového papíru, ale za to se zdá, že jsou buď řešitelné bez ohledu na pořadí nebo umístění umístění pokladu, nebo nejsou řešitelné jednoduše proto, že Lautrecův poklad není dostatečně vyrovnaný. Možná to byl někde na počátku vývoje zajímavý nápad, ale v praxi je bitevní systém spíše fuškou než cokoli jiného.
Když se podíváme na seznam puzzle, zdá se, že Doktor Lautrec a zapomenutí rytíři je docela zdlouhavý. V každém dungeonu jsou umístěny pouze asi tři hádanky, ale je zde celkem více než 300 hádanek. Pokud by hra byla pouhou sbírkou těchto hádanek, které by si hráč mohl svobodně zvolit, aby si zahrál nebo ignoroval, byl by to neškodný, i když poněkud otupělý hlavolam.
Se všemi neuvěřitelně nudnými sloggingy, které probíhají mezi hádankami, a vzhledem k tomu, že kvalita samotných hádanek se pohybuje od špatných po průměrné, Doktor Lautrec a zapomenutí rytíři nelze doporučit ani těm nejohavnějším hráčům puzzle. I kdyby tato hra byla k dispozici zdarma, nedoporučoval bych s ní trávit čas.